Accéder au contenu principal

Blind Legend un jeux vidéo à l'aveugle !

Un petit interlude pour vous parler d'un projet en développement : le jeux vidéo "A Blind Legend".
Dans ce jeu, on suit l'histoire d'un homme à qui on a crevé les 2 yeux et enlevé sa femme. Vous incarnez cet homme avec votre smartphone et vos écouteurs... Une superbe idée développée par le studio DOWINO
Il s'agit à ma connaissance, du premier jeu "vidéo" sans image ! Le premier jeux 100% sonore! Avec votre smartphone et vos écouteurs, vous voyagez à l'aveugle dans l'univers d'Edward Blake, votre personnage.
Avec le doigt sur l'écran de votre téléphone, vous vous déplacez, attaquez vos ennemis ...
N'hésitez pas à essayer la démo !!!
Sur cette vidéo, deux aveugles essayant la démonstration du jeu
A Blind Legend est un jeu d'un nouveau genre, non pas destiné aux aveugles, mais qui s'inspire néanmoins du design pour tous. En effet, la contrainte de l'aveuglement vous plonge dans un nouvel univers, et c'est vous seul qui imaginez cet univers et vivez une nouvelle expérience. La technologie dites binaural est à la base du jeu, proche de l'écoute naturelle, elle permet au joueur d'affiner son écoute et de localiser les bruits et évaluer les distances... "Pour un son donné, les retards de temps, les différences de niveau et les différences de filtrage d'une oreille à l'autre sont restitués. Tant de paramètres qui permettent au cerveau de localiser une source."
L'écran ne montre aucun personnage ou décor mais uniquement "une matière en mouvement".

DOWiNO a réussi à récolter les fonds nécessaires au développement de "A Blind Legend" grâce à la plateforme de finance participative Ulule.

Plus d'informations :
http://www.dowino.com/
http://www.ablindlegend.com/
http://www.ablindlegend.com/demo/



Et surtout, merci à Pierre de m'avoir montré ce projet ! N'hésitez pas à m'envoyer des bonnes idées.

Commentaires

Posts les plus consultés de ce blog

E-Fabrik' une démarche constructive pour tous

Je souhaitais vous parler d'un projet passionnant : le projet E-FABRIK'



"Ce projet consiste à associer des jeunes (11 à 25 ans) et des personnes en situation de handicap, afin qu’ensemble, ils imaginent et produisent une solution concrète permettant de répondre à une gêne qu’éprouve la personne handicapée, au quotidien, en utilisant les ressources numériques de leur quartier."




Pour simplifier : des jeunes + des personnes en situation de handicap dans un fablab = des supers projets !

C'est passionnant, c'est un projet éducatif autour duquel les jeunes vont apprendre à écouter les besoins des personnes en situation de handicap, imaginer de nouvelles solutions, fabriquer et mettre en place ces solutions et les partager !

C'est une méthodologie de design avec pour objectif de concevoir et fabriquer quelque chose d'utile. Dans ce projet, la notion de partage est fortement ancrée car les projets, en plus d'être collaboratif, seront proposés à tout un chacun…

Les prothèses et la communication de Otto bock

Communiquer sur les prothèsesSébastien Peichl de Otto bock
Otto bock est une vieille entreprise fondée en 1919. Sa première mission a toujours été la mobilité pour tous. 
La présentation de Sébastien Peichi n'a pas été comme cela était signifié sur comment "concevoir l'autonomie". J'avais espéré qu'on y aborderait les problématiques liées aux prothèses, leur utilisation, leur esthétique. Mais ça n'a pas été le cas, enfin pas tout à fait.
En effet, M. Peichi a présenté son entreprise. Otto bock est le fabricant des prothèses les plus vendues au monde. Ils ont le coeur sur la main lorsqu'ils travaillent, car "c'est l’émotion des personnes avec et pour qui ils travaillent qui est le moteur de leur envie de poursuivre."

L'objectif premier de l'entreprise est de doubler le volume des ventes de l'entreprise d'ici 10 ans. Pour cela c'est la communication qui a été la base de l'évolution de Otto bock avec un changement de log…

E. Chromi, des couleurs pour soigner

Un peu de détente pour les vacances...

Alors que je commençais à regretter d'être venu à la fondation EDF pour voir une exposition : "En vie, aux frontières du design", j'ai été agréablement surpris par le dernier étage. En effet, les œuvres/projets présentés étaient mieux expliqués et mieux illustrés que dans le reste de l'exposition.
Cette partie de l'exposition montrai des projets imaginant le futur. Et parmi ces projet, un projet réalisé grâce à la collaboration entre les designers Alexandra Daisy Ginsberg et James King et l'équipe d'IGEM de Cambridge.



Ils ont réfléchi ensemble au potentiel de la biologie synthétique et imaginé différentes applications. E chromi est un marqueur biologique qui se fixe sur des cellules particulières grâce à des marqueurs et permet de colorer ces cellules.

Dans l'idée, ce projet permet par exemple de savoir si une eau est potable. Au contact de l'eau, la bactérie pourrai colorer celle ci en rouge si elle est cont…